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次排到(到)选手(手),很有(有)可能(能)都是王(王)者跟大(大)师这样(樣)的差(差)距(距)能(能)够(夠)排(排)到一(一)起,这样的(的)实力悬殊的(的)情(情)况(況),很容易导致碾压(壓)局的出(出)现!所(所)以(以)Faker指出,现在的排位跟不不(不)靠(靠)实(實)力(力),而是要靠(靠)运气才能赢!其实现(現)在(在)的排位机(機)制(制),确实有一定的问题(題),在想这(這)些(些)职业玩家,以英雄(雄)联盟作(作)为(爲)职业(業),所有(有)的收(收)入,全部依靠游戏,对于游戏(戲)方面(面)的见解(解)确实(實)还是很(很)到位(位)的,比如在排位中,王者分段几乎都(都)在(在)1000分(分),大(大)师(師)有(有)的才(才)300多(多)分(分),要是(是)排位中遇到这样的情(情)况,估计都(都)会被打爆,毕竟实力(力)还(還)是(是)差(差)在那(那)了(了),所(所)以说Faker说的(的)也许补充(充)说明(明):除了(了)主进程外,Redis创建的子进程(程)运(運)行也(也)会占(占)用内存,如Redis执行AOF、RDB重(重)写时(時)创建的子进(進)程。当然,这部分内存不属于Redis进程,也不会统(統)计在used_memory和(和)used_memory_rss中(中)。3、缓冲(沖)内存(存)缓(緩)冲(沖)内存包(包)括客户(戶)端缓冲(沖)区(區)、复制积(積)压(壓)缓(緩)冲(沖)区、AOF缓(緩)冲区(區)等(等);其(其)中,客户(戶)端(端)缓(緩)冲存(存)储(儲)客户端连接的输入(入)输(輸)出缓冲(沖);复制(制)积压缓(緩)冲用于(于)部(部)分复(複)制功(功)能;AOF缓冲区用(用)于在(在)进行(行)AOF重(重)写(寫)时,保(保)存(存)最(最)近的写入(入)命令。还(還)是拥有一定的道理!不知道你们(們)觉的(的)如何! 。

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